Mengingat gerakan enam bidak dalam satu malam itu sulit bagi anak prasekolah. Lebih mudah begini: satu bidak, satu sesi, satu permainan. Berikut urutan dari yang paling mudah ke yang paling sulit, dengan permainan untuk setiap bidak. Yang dibutuhkan hanya papan catur biasa dan segenggam permen atau koin mainan.
Benteng: melaju di jalan lurus
Cara menjelaskan: "Benteng adalah menara beroda. Ia hanya melaju lurus: maju, mundur, ke kiri, atau ke kanan, sejauh apa pun. Ia tidak bisa berbelok di tengah jalan."
Permainan "Kumpulkan permen". Sebar 3–5 permen di papan. Anak mengumpulkannya dengan benteng. Kalau sudah bisa, tambah tantangannya: kumpulkan semua dengan langkah sesedikit mungkin.
Gajah: berlari di jalur diagonal
Cara menjelaskan: "Gajah bergerak diagonal dan selalu tetap di petak berwarna sama."
Permainan "Permen yang tak terjangkau". Taruh satu permen di petak dengan warna lain. Biarkan anak menemukan sendiri bahwa gajah tidak akan pernah bisa mencapainya. Penemuan seperti ini lebih diingat daripada aturan apa pun.
Menteri: benteng dan gajah dalam satu bidak
Cara menjelaskan: "Menteri bisa melakukan semua yang bisa dilakukan benteng dan gajah."
Permainan "Berapa petak?". Taruh menteri di tengah dan hitung bersama ke berapa petak ia bisa bergerak. Lalu taruh di pojok — petaknya jadi lebih sedikit. Anak akan menyimpulkan sendiri: bidak yang kuat lebih baik di tengah.
Raja: paling penting, tapi lambat
Cara menjelaskan: "Raja bergerak satu petak ke arah mana saja. Raja tidak boleh pergi ke petak tempat ia bisa dimakan."
Permainan "Petak berbahaya". Taruh satu raja dan satu benteng lawan. Minta anak menunjukkan semua petak yang tidak boleh didatangi raja.
Kuda: melompat membentuk L
Cara menjelaskan: "Kuda bergerak membentuk L: dua petak lurus dan satu ke samping. Kuda bisa melompati bidak lain."
Permainan "Labirin kuda". Tandai beberapa petak sebagai rintangan yang tidak boleh diinjak, lalu taruh hadiah. Kuda harus mencapainya. Petunjuk yang berguna: setiap melangkah, kuda berpindah ke petak dengan warna berbeda — dari terang ke gelap dan sebaliknya.
Pion: kecil, tapi penuh rahasia
Cara menjelaskan: "Pion maju satu petak, dan di langkah pertamanya boleh maju dua. Pion memakan secara diagonal. Saat sampai di sisi seberang papan, pion berubah menjadi bidak apa saja, biasanya menteri."
Permainan "Balapan pion". Setiap pemain punya 3–4 pion. Yang pertama membawa pion ke tepi seberang menang. Memakan dan menghadang langsung muncul dalam permainan ini.
Cara memperkuatnya
- Satu bidak baru per sesi, 10–15 menit.
- Di awal sesi berikutnya, 1–2 menit untuk bidak sebelumnya.
- Setelah semua bidak dikenal, campurkan: benteng dan gajah mengumpulkan permen bersama, kuda melewati labirin di antara pion.
Level di game Fenomen dibuat dengan cara yang sama: setiap bidak muncul sendiri-sendiri, dan tugasnya mirip permainan di artikel ini — bidak mengumpulkan benda di papan dan menghindari rintangan.
Untuk rencana lengkap, dari papan sampai permainan pertama, baca Cara mengajari anak bermain catur dari nol.