Como explicar o movimento das peças de xadrez para uma criança: uma brincadeira para cada peça

Explicações simples e minibrincadeiras para a torre, o bispo, a dama, o rei, o cavalo e o peão, para a criança lembrar os movimentos sem decorar.

Conteúdo
  1. A torre: anda por estradas retas
  2. O bispo: corre pelas diagonais
  3. A dama: torre e bispo numa só peça
  4. O rei: o mais importante, mas devagar
  5. O cavalo: pula em L
  6. O peão: pequeno, mas cheio de segredos
  7. Como fixar

Aprender como seis peças se movem numa única noite é difícil para uma criança pequena. É mais fácil assim: uma peça, uma aula, uma brincadeira. Aqui está a ordem do mais simples ao mais difícil, com uma brincadeira para cada peça. Você só precisa de um tabuleiro comum e de um punhado de balas ou fichas.

A torre: anda por estradas retas

Como explicar: "A torre é um castelo com rodinhas. Ela só anda em linha reta: para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, quantas casas quiser. Não consegue fazer curva no meio do caminho."

Brincadeira "Pegue as balas". Espalhe de 3 a 5 balas no tabuleiro. A criança pega todas com a torre. Quando conseguir, deixe mais difícil: pegar todas com o menor número de lances.

O bispo: corre pelas diagonais

Como explicar: "O bispo anda na diagonal e sempre fica nas casas da sua cor."

Brincadeira "A bala impossível". Coloque uma das balas numa casa da outra cor. Deixe a criança descobrir que o bispo nunca vai alcançá-la. Descobertas assim ficam na memória melhor do que qualquer regra.

A dama: torre e bispo numa só peça

Como explicar: "A dama faz tudo o que a torre e o bispo fazem."

Brincadeira "Quantas casas?". Coloque a dama no centro e contem juntos para quantas casas ela pode ir. Depois coloque no canto: são menos casas. A criança tira a conclusão sozinha: uma peça forte fica melhor no centro.

O rei: o mais importante, mas devagar

Como explicar: "O rei anda uma casa para qualquer lado. Ele nunca pode ir para onde pode ser capturado."

Brincadeira "Casas perigosas". Coloque um rei e uma torre adversária. Peça para a criança mostrar todas as casas para onde o rei não pode ir.

O cavalo: pula em L

Como explicar: "O cavalo anda em L: duas casas em linha reta e uma para o lado. Ele pode pular por cima de outras peças."

Brincadeira "O labirinto do cavalo". Marque algumas casas como obstáculos onde não dá para parar e coloque um prêmio. O cavalo precisa chegar até ele. Uma dica útil: a cada lance o cavalo muda a cor da casa — da clara para a escura e vice-versa.

O peão: pequeno, mas cheio de segredos

Como explicar: "O peão anda uma casa para frente, e no primeiro lance pode andar duas. Ele captura na diagonal. Quando chega ao outro lado do tabuleiro, vira qualquer peça, quase sempre uma dama."

Brincadeira "Corrida de peões". Cada jogador tem 3 ou 4 peões. Ganha quem levar primeiro um peão até a borda oposta. As capturas e os bloqueios aparecem logo.

Como fixar

  • Uma peça nova por aula, de 10 a 15 minutos.
  • No começo da aula seguinte, 1 ou 2 minutos com a peça anterior.
  • Quando as peças já forem conhecidas, misture: a torre e o bispo pegam balas juntos e o cavalo atravessa um labirinto de peões.

As fases do jogo Fenomen são feitas do mesmo jeito: cada peça aparece separadamente, e as tarefas parecem as brincadeiras deste artigo — a peça coleta objetos no tabuleiro e desvia dos obstáculos.

Para o plano completo, do tabuleiro à primeira partida, leia Como ensinar xadrez para crianças do zero.

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