Como ensinar xadrez para crianças do zero: plano passo a passo para os pais

Com que idade começar, por qual peça, quanto tempo praticar e como manter o interesse. Um plano de professores de xadrez que trabalham com crianças de 3 a 7 anos.

Conteúdo
  1. Com que idade dá para começar?
  2. O que você vai precisar
  3. Passo 1. O tabuleiro
  4. Passo 2. A torre vem primeiro
  5. Passo 3. Bispo, dama e rei
  6. Passo 4. O cavalo e o peão, os mais espertos
  7. Passo 5. Xeque, xeque-mate e a primeira partida
  8. Quanto tempo praticar
  9. Erros comuns dos pais
  10. Como o jogo Fenomen ajuda
  11. Resumindo

Qualquer pai ou mãe pode ensinar xadrez ao filho, mesmo jogando pouco. O segredo é não explicar tudo de uma vez. Para uma criança pequena, xadrez não é uma partida com 32 peças: é uma série de brincadeiras curtas, cada uma com uma única ideia nova.

Esta é a ordem em que os professores da escola de xadrez Fenomen apresentam as regras. Nosso jogo para crianças de 3 a 7 anos segue a mesma ordem.

Com que idade dá para começar?

A maioria das crianças começa entre 4 e 6 anos, mas você pode apresentar peças isoladas já aos três. Observe mais se a criança está pronta do que a idade:

  • ela consegue ficar uns 10 minutos em uma atividade;
  • entende "para frente", "para trás" e "para o lado", ou está disposta a aprender;
  • gosta de jogos de tabuleiro com regras.

Se algo ainda não deu certo, não precisa esperar: é só fazer sessões mais curtas. Mais detalhes em Com que idade aprender xadrez?

O que você vai precisar

  • Um tabuleiro comum com peças grandes. Jogos de viagem pequenos são difíceis para mãos pequenas.
  • 10 a 15 minutos por dia em vez de uma sessão longa no fim de semana.
  • "Prêmios" pequenos: balas, fichas ou botões. Você vai usá-los desde a primeira aula.

Passo 1. O tabuleiro

Comece pelo próprio tabuleiro. Mostre que as casas são claras e escuras e se alternam. Brinque um pouco: "coloque uma ficha numa casa clara", "passe o dedo em linha reta de uma borda à outra", "ache uma casa no canto".

As letras e os números nas bordas podem esperar até a criança conhecer todas as peças.

Passo 2. A torre vem primeiro

A torre é a peça mais fácil para começar. Ela anda só em linha reta — para frente, para trás e para os lados — quantas casas quiser. É um movimento fácil de mostrar com o dedo e fácil de conferir.

Brincadeira "Pegue as balas". Coloque uma torre e espalhe de 3 a 5 balas no tabuleiro. A criança move a torre e "come" as balas: primeiro de qualquer jeito, depois com o menor número de lances. Assim ela descobre sozinha o que é capturar: a peça chega a uma casa e leva o que estiver lá.

Passo 3. Bispo, dama e rei

  • O bispo anda na diagonal e passa o jogo todo em casas de uma só cor. Repita a brincadeira das balas: a criança logo percebe que algumas balas o bispo nunca vai alcançar.
  • A dama anda como a torre e o bispo juntos. Depois das duas primeiras peças, quase não precisa explicar.
  • O rei anda uma casa em qualquer direção. Diga logo o mais importante: o rei é a peça principal e nunca pode ficar sob ataque.

Passo 4. O cavalo e o peão, os mais espertos

O cavalo anda em L: duas casas em linha reta e uma para o lado. É a única peça que pula por cima das outras. Marque algumas casas como "poças" e coloque um prêmio: o cavalo precisa chegar ao prêmio sem pisar nas poças.

O peão costuma ser ensinado primeiro, mas é o que tem mais exceções. Ele anda para frente, mas captura na diagonal. No primeiro lance pode avançar duas casas. E quando chega ao outro lado do tabuleiro, vira outra peça. Por isso fica mais fácil aprendê-lo quando as outras peças já são conhecidas.

Brincadeira "Corrida de peões". Só peões no tabuleiro. Ganha quem levar primeiro um peão até a borda oposta.

Para uma brincadeira para cada peça, leia Como explicar o movimento das peças de xadrez para uma criança.

Passo 5. Xeque, xeque-mate e a primeira partida

Quando a criança mover todas as peças com segurança, passe para o objetivo do jogo.

  1. Xeque: uma peça adversária ataca o rei. Monte duas ou três peças e peça para a criança achar o lance que dá xeque.
  2. Xeque-mate: um xeque do qual o rei não consegue escapar. Comece com as posições mais simples, como o mate de torre na borda do tabuleiro.
  3. Roque e promoção do peão: depois das primeiras partidas. Aparecem pouco e confundem muito.

Não jogue as primeiras partidas com todas as peças. Tente só peões e reis, ou peões e uma peça para cada um. As 32 peças de uma vez sobrecarregam uma criança pequena.

Quanto tempo praticar

Para crianças de 4 a 6 anos, 10 a 15 minutos por dia bastam. Pouco e todo dia é melhor que uma hora no sábado. Pare enquanto a criança ainda está interessada: amanhã ela mesma vai pedir para continuar.

Erros comuns dos pais

  • Explicar todas as peças numa noite. A criança lembra uma ou duas e confunde o resto.
  • Jogar com toda a força. Perder sempre não tem graça. Deixe ganhar, jogue sem a dama ou permita voltar o lance.
  • Corrigir cada lance. Errar faz parte do jogo. Pergunte: "O que a minha torre vai fazer se você jogar aí?"
  • Esperar partidas de verdade logo de cara. Nas primeiras semanas, as balas, as corridas de peões e os labirintos do cavalo ajudam mais do que uma partida.

Como o jogo Fenomen ajuda

Criamos o Fenomen com o mesmo método. O jogo começa com a torre e o bispo, depois vêm a dama, o peão, o rei e o cavalo. Em cada fase a peça coleta balas, cenouras e estrelas no tabuleiro e desvia dos animais. Depois a criança chega ao xeque, ao xeque-mate, ao roque e a táticas simples.

As tarefas são curtas e narradas, então até uma criança que ainda não lê consegue jogar. Os pais acompanham o progresso numa tela separada. Começar é grátis, no navegador ou no Android.

Resumindo

  1. Primeiro o tabuleiro, depois uma peça por vez: torre, bispo, dama, rei, cavalo, peão.
  2. Reforce cada peça com uma brincadeira com prêmios, não com explicações.
  3. Xeque e xeque-mate quando todas as peças já forem conhecidas.
  4. 10 a 15 minutos por dia, e pare enquanto ainda está divertido.

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