Aprender cómo se mueven seis piezas en una sola tarde es difícil para un niño pequeño. Es más fácil así: una pieza, una sesión, un juego. Aquí tienes el orden de lo más sencillo a lo más difícil, con un juego para cada pieza. Solo necesitas un tablero normal y un puñado de dulces o fichas.
La torre: va por caminos rectos
Cómo explicarlo: "La torre es un castillo con ruedas. Solo va en línea recta: adelante, atrás, a la izquierda o a la derecha, todas las casillas que quiera. No puede dar vuelta mientras avanza."
Juego "Junta los dulces". Pon de 3 a 5 dulces en el tablero. Tu hijo los junta con la torre. Cuando le salga, hazlo más difícil: juntarlos todos en la menor cantidad de jugadas.
El alfil: corre por las diagonales
Cómo explicarlo: "El alfil se mueve en diagonal y siempre se queda en las casillas de su color."
Juego "El dulce inalcanzable". Pon uno de los dulces en una casilla del otro color. Deja que tu hijo descubra que el alfil nunca podrá llegar a él. Esos descubrimientos se recuerdan mejor que cualquier regla.
La dama: torre y alfil en una sola pieza
Cómo explicarlo: "La dama puede hacer todo lo que hacen la torre y el alfil."
Juego "¿Cuántas casillas?". Pon la dama en el centro y cuenten juntos a cuántas casillas puede ir. Luego ponla en una esquina: son menos. Tu hijo sacará la conclusión solo: a una pieza fuerte le conviene el centro.
El rey: el más importante, pero lento
Cómo explicarlo: "El rey se mueve una casilla hacia cualquier lado. Nunca puede ir a donde lo puedan capturar."
Juego "Casillas peligrosas". Pon un rey y una torre del rival. Pídele a tu hijo que señale todas las casillas a las que el rey no puede ir.
El caballo: salta en forma de L
Cómo explicarlo: "El caballo se mueve en L: dos casillas en línea recta y una de lado. Puede saltar sobre otras piezas."
Juego "El laberinto del caballo". Marca algunas casillas como obstáculos donde no se puede caer y pon un premio. El caballo tiene que llegar a él. Una pista útil: en cada jugada el caballo cambia el color de su casilla, de clara a oscura y al revés.
El peón: pequeño, pero lleno de secretos
Cómo explicarlo: "El peón avanza una casilla, y en su primera jugada puede avanzar dos. Captura en diagonal. Cuando llega al otro lado del tablero se convierte en cualquier pieza, casi siempre en dama."
Juego "Carrera de peones". Cada jugador tiene 3 o 4 peones. Gana quien primero lleve un peón al borde contrario. Las capturas y los bloqueos aparecen enseguida.
Cómo reforzarlo
- Una pieza nueva por sesión, de 10 a 15 minutos.
- Al empezar la siguiente sesión, 1 o 2 minutos con la pieza anterior.
- Cuando ya conozca las piezas, combínalas: la torre y el alfil juntan dulces juntos y el caballo cruza un laberinto de peones.
Los niveles del juego Fenomen están hechos igual: cada pieza aparece por separado y las tareas se parecen a los juegos de este artículo; la pieza junta objetos en el tablero y esquiva obstáculos.
Para el plan completo, del tablero a la primera partida, lee Cómo enseñar ajedrez a un niño desde cero.