Aturan catur muat dalam satu halaman, tetapi tidak perlu diberikan kepada anak sekaligus. Di bawah ini semua aturan catur dengan kata-kata sederhana, dalam urutan yang paling mudah diajarkan. Tiga bagian pertama dibutuhkan sejak hari pertama; sisanya bisa menunggu sampai anak lancar menggerakkan bidak.
Papan dan bidak
Papan catur adalah persegi dengan 64 kotak terang dan gelap. Letakkan papan sehingga setiap pemain punya kotak terang di pojok kanan bawah.
Setiap pemain punya 16 bidak: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Satu pemain memegang putih, yang lain hitam. Putih selalu jalan lebih dulu, lalu pemain bergiliran.
Cara menyusun: benteng di pojok baris pertama, kuda di sebelahnya, lalu gajah. Menteri berdiri di kotak yang warnanya sama dengan dirinya: menteri putih di kotak terang, menteri hitam di kotak gelap. Raja di sebelah menteri. Pion mengisi baris kedua.
Petunjuk untuk anak: «Menteri suka warnanya sendiri».

Cara bidak bergerak
- Benteng — lurus ke depan, ke belakang, atau ke samping, sejauh apa pun.
- Gajah — diagonal sejauh apa pun, selalu di kotak dengan warnanya sendiri.
- Menteri — seperti benteng dan gajah sekaligus.
- Raja — satu kotak ke arah mana saja.
- Kuda — membentuk huruf L: dua kotak lurus dan satu ke samping. Hanya kuda yang bisa melompati bidak lain.
- Pion — satu kotak ke depan, atau dua kotak pada langkah pertamanya. Pion memakan secara diagonal ke depan.
Selain kuda, tidak ada bidak yang boleh melompati bidak lain. Permainan untuk mengajarkan setiap bidak ada di Cara Menjelaskan Gerakan Bidak Catur kepada Anak.
Cara memakan bidak
Jika sebuah bidak bisa melangkah ke kotak yang ditempati bidak lawan, bidak itu memakannya dan berdiri di tempatnya. Bidak sendiri tidak boleh dimakan. Pion adalah pengecualian: berjalan lurus, tetapi memakan secara diagonal.
Skak, skakmat, dan pat
Skak artinya raja sedang diserang. Raja tidak boleh dibiarkan dalam skak: pindahkan raja, halangi serangan dengan bidak lain, atau makan bidak yang menyerang.

Skakmat adalah skak yang tidak bisa dihindari. Siapa yang memberi skakmat, dia menang. Raja tidak pernah benar-benar dimakan — permainan selesai lebih dulu.
Pat terjadi saat pemain tidak punya langkah yang sah, tetapi rajanya tidak sedang diskak. Hasilnya remis. Tunjukkan dengan contoh sederhana: raja di pojok, tidak ada kotak untuk melangkah, dan tidak ada skak.
Ajarkan skak dan cara keluar darinya lebih dulu. Skakmat dan pat menyusul setelah anak mudah melihat ancaman.
Aturan khusus
Jelaskan tiga aturan ini setelah anak sudah bermain partai sederhana.
Promosi pion. Saat pion mencapai baris terakhir, pion berubah menjadi bidak apa saja kecuali raja — biasanya menteri.
Rokade. Sekali dalam satu permainan, raja dan benteng boleh bergerak bersama: raja melangkah dua kotak ke arah benteng, lalu benteng melompatinya dan berdiri di sebelahnya. Tidak boleh jika raja atau benteng itu sudah pernah bergerak, jika ada bidak di antara keduanya, jika raja sedang diskak, atau jika raja melewati kotak yang diserang.
En passant. Jika pion lawan melangkah dua kotak pada langkah pertamanya dan berhenti tepat di sebelah pionmu, pionmu boleh memakannya seolah pion itu hanya melangkah satu kotak. Ini hanya boleh dilakukan pada langkah berikutnya.
Kapan remis
- pat;
- kedua pihak tidak punya bidak yang cukup untuk skakmat, misalnya hanya tersisa dua raja;
- para pemain sepakat remis;
- posisi yang sama terulang tiga kali;
- 50 langkah berturut-turut tanpa memakan bidak dan tanpa gerakan pion.
Untuk permainan anak, dua kasus pertama sudah cukup.
Di sini aturan diceritakan ulang dengan kata-kata sederhana untuk mengajar anak. Teks resmi lengkapnya adalah Peraturan Catur FIDE (dalam bahasa Inggris), yang dipakai di turnamen.
Urutan mengajarkan aturan
- Papan dan gerakan bidak — satu bidak per sesi.
- Memakan bidak.
- Skak dan cara bertahan.
- Skakmat: mulai dengan benteng atau menteri melawan raja sendirian.
- Pat, promosi pion, rokade, en passant.
Rencana langkah demi langkah dari bidak pertama sampai permainan pertama ada di Cara Mengajari Anak Bermain Catur dari Nol.