La primera clase de ajedrez para niños: plan de 20 minutos

Guion para la primera sesión de ajedrez en casa con un niño de 4 a 7 años: qué preparar, qué contar, a qué jugar y cómo terminar para que quiera más.

Contenido
  1. Qué necesitas
  2. Minutos 1–5: conocer el tablero
  3. Minutos 5–12: la primera pieza, la torre
  4. Minutos 12–17: una pequeña carrera
  5. Minutos 17–20: cómo terminar
  6. Errores frecuentes en la primera clase
  7. Qué viene después

La primera sesión decide si el niño querrá volver al tablero. El objetivo no es aprender las reglas, sino que el niño se vaya con un «¡lo conseguí!» y un «¿y ahora qué?». Aquí tienes un guion de 20 minutos que puedes hacer en casa sin preparación.

Qué necesitas

  • Un tablero y piezas. Sirve cualquier juego; mejor si las piezas son grandes.
  • 5 o 6 premios pequeños: caramelos, fichas, botones.
  • 20 minutos en los que el niño no tenga hambre, ni sueño, ni prisa.
  • Los móviles, lejos, también el tuyo.

Minutos 1–5: conocer el tablero

No empieces con las reglas. Empieza con una historia: «Esto es un reino. Aquí viven dos ejércitos, el blanco y el negro. Cada uno tiene un rey y hay que protegerlo».

Después, un poco de exploración:

  • cuenta con el niño las casillas de una fila: son ocho;
  • busca con él todas las casillas de un mismo color en una fila;
  • que el niño ponga un premio en cualquier casilla y diga si es clara u oscura.

Con eso basta para que el tablero resulte familiar y no dé miedo.

Minutos 5–12: la primera pieza, la torre

Empieza por la torre: tiene el movimiento más sencillo.

Cómo explicarlo: «La torre es un castillo con ruedas. Solo va en línea recta: hacia delante, hacia atrás, a la izquierda, a la derecha. No sabe girar mientras avanza».

Juego «Recoge los caramelos». En un tablero vacío, una torre y 3 premios. El niño los recoge con la torre. Cuando lo consiga, añade más premios o pídele que los recoja todos con el menor número de jugadas.

Una tarea de Fenomen: la torre recoge caramelos por caminos rectos
Una tarea de Fenomen: la torre recoge caramelos por caminos rectos

Si el niño mueve mal, no lo corrijas enseguida. Pregunta: «¿La torre sabe girar?», y deja que encuentre el error solo.

Minutos 12–17: una pequeña carrera

Juega con él a «Carrera de torres»: cada uno tiene una torre y los premios están repartidos por el tablero. Se mueve por turnos y gana quien recoja más. Déjate ganar sin que se note: en la primera sesión, el niño debe ganar.

Minutos 17–20: cómo terminar

  • Para cuando todavía sea divertido. Mejor terminar arriba que alargarlo hasta el aburrimiento.
  • Pregunta: «¿Qué sabe hacer la torre?», y deja que lo cuente con sus palabras.
  • Enseña la siguiente pieza sin explicarla: «La próxima vez conoceremos al alfil. Sabe hacer algo que la torre no sabe».

Errores frecuentes en la primera clase

  • Demasiadas piezas. Un niño en edad preescolar no recordará las seis a la vez. Una pieza por sesión.
  • Una partida desde el principio. Una partida completa son 32 piezas y una docena de reglas. El niño perderá y se aburrirá.
  • Una sesión larga. A los 4–5 años la atención dura 10–15 minutos; a los 6–7, unos 20–25.
  • Corregir cada jugada. Los errores forman parte del juego. Haz preguntas en lugar de dar respuestas.

Qué viene después

La segunda sesión, el alfil; la tercera, la dama como «torre y alfil juntos»; después, el rey, el caballo y el peón. Hay un juego para cada pieza en Cómo explicarle a un niño el movimiento de las piezas. Todo el camino hasta la primera partida está en Cómo enseñar ajedrez a un niño desde cero.

En Fenomen, los primeros niveles funcionan igual que esta clase: una pieza, objetos en el tablero y la tarea de recogerlos, con indicaciones habladas que el niño entiende sin saber leer.

Más artículos

Todos los artículos →